L'aggiornamento di oggi, che introduce i bebè in The Sims 4, ha aggiunto nei file di gioco stringe di testo riguardanti l'espansione Pets. Sono presenti codici XML che menzionano esplicitamente cani, gatti e cavalli.
<C n = "DefaultGenealogyLink"> <L n = "_ elementi"> <T ev = "3"> Alien Pollinator </ T> <T ev = "4"> Cat_Owned </ T> <T ev = "5" > Cat_Owner </ T> <T ev = "6"> Dog_Owned </ T> <T ev = "7"> Dog_Owner </ T> </ L> </ C>
<L n = "SPECIES_TO_ROOMATE_LINK"> <U /> <U> <E n = "genealogy_link"> Cat_Owner </ E> <E n = "species_actor"> CAT </ E> </ U> <U> <E n = "genealogy_link"> Cat_Owned </ E> <E n = "species_target"> CAT </ E> </ U> <U> <E n = "genealogy_link"> Dog_Owner </ E> <E n = "species_actor "> DOG </ E> </ U> <U> <E n =" genealogy_link "> Dog_Owned </ E> <E n =" species_target "> DOG </ E> </ U> </ L>
<Parameter name=”x:species” template=”species” type=”enum” labels=”human,dog,smalldog,cat” default=”human” />
<ASM name=”JumpOnObject” dcc=”sage”> <Actor name=”x” type=”Sim” master=”true” virtual=”false” /> <Parameter name=”x:age” type=”enum” labels=”baby,child,teen,youngadult,adult,elder” default=”adult” /> <Parameter name=”x:sex” type=”enum” labels=”male,female” default=”male” /> <Parameter name=”x:species” type=”enum” labels=”cat,dog,horse,human” default=”cat” /> <Parameter name=”x:JumpDistance” type=”float” labels=”” default=”1″ /> <Parameter name=”x:JumpHeight” type=”float” labels=”” default=”1″ /> <Parameter name=”x:JumpRatio” type=”float” labels=”” default=”1″ />
La fonte è SimsCommunity